ورچوئل گھیر آواز کیا ہے؟

سراؤنڈ ساؤنڈ کے نفاذ میں، Dolby AC3 اور DTS دونوں میں یہ خصوصیت ہے کہ انہیں پلے بیک کے دوران ایک سے زیادہ اسپیکر کی ضرورت ہوتی ہے۔تاہم، قیمت اور جگہ کی وجہ سے، کچھ صارفین، جیسے ملٹی میڈیا کمپیوٹر استعمال کرنے والوں کے پاس کافی اسپیکر نہیں ہیں۔اس وقت، ایک ایسی ٹیکنالوجی کی ضرورت ہے جو ملٹی چینل سگنلز کو پروسیس کر سکے اور انہیں دو متوازی سپیکرز میں چلا سکے، اور لوگوں کو ارد گرد کی آواز کا اثر محسوس کر سکے۔یہ ورچوئل سراؤنڈ ساؤنڈ ٹیکنالوجی ہے۔ورچوئل سراؤنڈ ساؤنڈ کا انگریزی نام ورچوئل سراؤنڈ ہے جسے سیمولیٹڈ سراؤنڈ بھی کہا جاتا ہے۔لوگ اس ٹیکنالوجی کو غیر معیاری سراؤنڈ ساؤنڈ ٹیکنالوجی کہتے ہیں۔

غیر معیاری سراؤنڈ ساؤنڈ سسٹم چینلز اور اسپیکرز کو شامل کیے بغیر دو چینل سٹیریو پر مبنی ہے۔ساؤنڈ فیلڈ سگنل کو سرکٹ کے ذریعے پروسیس کیا جاتا ہے اور پھر براڈکاسٹ کیا جاتا ہے، تاکہ سننے والا محسوس کر سکے کہ آواز متعدد سمتوں سے آتی ہے اور ایک مصنوعی سٹیریو فیلڈ تیار کرتی ہے۔ورچوئل سراؤنڈ ساؤنڈ کی قدر ورچوئل سراؤنڈ ٹکنالوجی کی قدر یہ ہے کہ سراؤنڈ ساؤنڈ ایفیکٹ کی تقلید کے لیے دو اسپیکر استعمال کیے جائیں۔اگرچہ اس کا حقیقی ہوم تھیٹر سے موازنہ نہیں کیا جا سکتا، لیکن سننے کی بہترین پوزیشن میں اثر ٹھیک ہے۔اس کا نقصان یہ ہے کہ یہ عام طور پر سننے سے مطابقت نہیں رکھتا۔ساؤنڈ پوزیشن کے تقاضے زیادہ ہیں، اس لیے اس ورچوئل سراؤنڈ ٹیکنالوجی کو ہیڈ فونز پر لاگو کرنا ایک اچھا انتخاب ہے۔

حالیہ برسوں میں، لوگوں نے تین جہتی آواز بنانے کے لیے سب سے کم چینلز اور سب سے کم اسپیکرز کے استعمال کا مطالعہ کرنا شروع کر دیا ہے۔یہ صوتی اثر اتنا حقیقت پسندانہ نہیں ہے جتنا کہ DOLBY جیسی پختہ سراؤنڈ ساؤنڈ ٹیکنالوجیز۔تاہم، اس کی کم قیمت کی وجہ سے، یہ ٹیکنالوجی تیزی سے پاور ایمپلیفائر، ٹیلی ویژن، کار آڈیو اور اے وی ملٹی میڈیا میں استعمال ہو رہی ہے۔اس ٹیکنالوجی کو غیر معیاری سراؤنڈ ساؤنڈ ٹیکنالوجی کہا جاتا ہے۔غیر معیاری سراؤنڈ ساؤنڈ سسٹم چینلز اور اسپیکرز کو شامل کیے بغیر دو چینل سٹیریو پر مبنی ہے۔ساؤنڈ فیلڈ سگنل کو سرکٹ کے ذریعے پروسیس کیا جاتا ہے اور پھر براڈکاسٹ کیا جاتا ہے، تاکہ سننے والا محسوس کر سکے کہ آواز متعدد سمتوں سے آتی ہے اور ایک مصنوعی سٹیریو فیلڈ تیار کرتی ہے۔

گھیر آواز

ورچوئل سراؤنڈ ساؤنڈ کا اصول ورچوئل ڈولبی سراؤنڈ ساؤنڈ کو سمجھنے کی کلید آواز کی ورچوئل پروسیسنگ ہے۔یہ انسانی جسمانی صوتی اور نفسیاتی اصولوں کی بنیاد پر گھیرے ہوئے آواز کے چینلز پر کارروائی کرنے میں مہارت رکھتا ہے، جس سے یہ وہم پیدا ہوتا ہے کہ گھیر آواز کا ذریعہ سننے والے کے پیچھے سے یا اس کی طرف آتا ہے۔انسانی سماعت کے اصولوں پر مبنی کئی اثرات لاگو ہوتے ہیں۔بائنورل اثر۔برطانوی ماہر طبیعیات ریلے نے 1896 میں تجربات کے ذریعے دریافت کیا کہ دونوں انسانی کانوں میں وقت کا فرق (0.44-0.5 مائیکرو سیکنڈز)، آواز کی شدت میں فرق اور ایک ہی صوتی منبع سے براہ راست آوازوں کے لیے مرحلے کا فرق ہے۔انسانی کان کی سماعت کی حساسیت کا تعین ان چھوٹی چھوٹی چیزوں کی بنیاد پر کیا جا سکتا ہے یہ فرق آواز کی سمت کا درست تعین کر سکتا ہے اور آواز کے منبع کے مقام کا تعین کر سکتا ہے، لیکن یہ صرف سامنے کی افقی سمت میں آواز کے منبع کا تعین کرنے تک محدود ہو سکتا ہے۔ ، اور تین جہتی مقامی آواز کے ماخذ کی پوزیشننگ کو حل نہیں کر سکتا۔

Auricular اثر.آواز کی لہروں کی عکاسی اور مقامی آواز کے ذرائع کی سمت میں انسانی auricle ایک اہم کردار ادا کرتا ہے۔اس اثر کے ذریعے، آواز کے منبع کی تین جہتی پوزیشن کا تعین کیا جا سکتا ہے۔انسانی کان کے فریکوئینسی فلٹرنگ اثرات۔انسانی کان کی آواز کی لوکلائزیشن کا طریقہ کار آواز کی تعدد سے متعلق ہے۔20-200 ہرٹز کا باس مرحلے کے فرق سے واقع ہے، 300-4000 ہرٹز کی درمیانی حد آواز کی شدت کے فرق سے واقع ہے، اور تگنا وقت کے فرق سے واقع ہے۔اس اصول کی بنیاد پر، دوبارہ چلائی جانے والی آواز میں زبان اور موسیقی کے لہجے میں فرق کا تجزیہ کیا جا سکتا ہے، اور ارد گرد کے احساس کو بڑھانے کے لیے مختلف علاج استعمال کیے جا سکتے ہیں۔سر سے متعلق ٹرانسفر فنکشن۔انسانی سمعی نظام مختلف سمتوں سے آنے والی آوازوں کے لیے مختلف سپیکٹرم تیار کرتا ہے، اور اس سپیکٹرم کی خصوصیت کو سر سے متعلق ٹرانسفر فنکشن (HRT) کے ذریعے بیان کیا جا سکتا ہے۔خلاصہ یہ کہ انسانی کان کی مقامی پوزیشننگ میں تین سمتیں شامل ہیں: افقی، عمودی، اور آگے اور پیچھے۔

افقی پوزیشننگ بنیادی طور پر کانوں پر انحصار کرتی ہے، عمودی پوزیشننگ بنیادی طور پر کان کے خول پر انحصار کرتی ہے، اور سامنے اور پیچھے کی پوزیشننگ اور ارد گرد کی آواز کے فیلڈ کا تصور HRTF فنکشن پر انحصار کرتا ہے۔ان اثرات کی بنیاد پر، ورچوئل ڈولبی گھیر مصنوعی طور پر وہی آواز کی لہر کی حالت تخلیق کرتا ہے جو انسانی کان میں حقیقی آواز کا ذریعہ ہے، جس سے انسانی دماغ کو متعلقہ مقامی واقفیت میں متعلقہ صوتی امیجز بنانے کی اجازت ملتی ہے۔


پوسٹ ٹائم: فروری-28-2024